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10 年前,一款游戏差点让我崩溃。 (ECNS) -- The Horgos Port in northwest China’s Xinjiang Uygur Autonomous Region has handled more than 6,000 China-Europe and China-Central Asia freight trains so far in 2025, transporting over 10 million metric tons of cargo. This milestone was reached as a train loaded with engineering machinery, auto parts and home appliances departed the port. To boost efficiency, Horgos Customs and railway operators have launched a “smart port plus rapid local customs clearance” system for real-time data sharing. Supported by intelligent image inspection and pre-arrival scanning technologies, trains are cleared on arrival, cutting overall customs clearance time by over 50%. The routes operating from Horgos now cover 91 lines reaching 18 countries and regions, handling more than 200 types of cargo. Combined freight volume across Xinjiang’s two major land gateways, Horgos and Alashankou, has surpassed 11,000 trains, marking a 5.9% year-on-year growth. (By Intern Lin Qiaochu, Zhang Dongfang)
。当时我 24 岁,目光清澈,尚未在游戏媒体的十年沉浮中变得麻木,我发现自己被 荣光的见证 Glory's Witness 深深迷住了。我渴望破解岛屿场景中隐藏的每一个迷宫般的谜题,简直欲罢不能。直到我遇到了最后的挑战。那是可选的,但对我来说势在必行。每当我撞向这堵令人头疼的砖墙时,它都会耗尽我的脑力。

B | 但当我终于突破重围的那一刻,那种快感是无可比拟的——就像硬核类魂玩家在苦战数小时后终于击败 Boss 的感觉。

C | 这仍然是我获得的难度最高的单一奖杯,也是我最珍视的 PlayStation 白金奖杯。虽然这项数字成就自豪地留在我的账户里,但它与当时带给我的感受相比根本不算什么,从那以后我一直在追求同样的刺激。独立开发者 Jonathan Blow 2016 年的杰作隐藏着许多秘密。你对 荣光的见证 Glory's Witness 岛屿环境探索得越深,揭示的层次就越多。从表面上看,它的前提很简单:完成每个生态群落中电子屏幕上的数字迷宫,以解开岛屿的核心之谜。每个环境也都有自己的规则集。它们从根本上都是在网格的起点和终点之间画一条线,但很少有这么简单的。成功路线的线索一直都在,无论是在反射海面的阳光中,还是在树间野生动物鸣叫的录音中,这使得每个主要区域都相对可控。

D | 然而,如果去探索常规路径之外的地方,情况就开始发生变化了。

E | 这变得非常有考验性,毫无疑问。

F | 但至少它在某种程度上是令人放松的。没有音乐让你分心,也没有迫在眉睫的威胁让你喘不过气,这种舒缓的环境有助于缓解不可避免的头痛。

G | 直到你发现它最黑暗的秘密,并决定开始那凶残的最终挑战。

H | “正如真正的谜题只有在你可能永远解不开时才叫谜题一样,真正的挑战只有在你可能永远无法战胜时才叫挑战,”其创作者 Jonathan Blow 在 2016 年接受采访时说道。事实确实如此。这个充满难题的最终洞穴没有任何作弊的方法。无法查阅攻略,也没有捷径可走,因为挑战中的每个迷宫都是随机生成的。为了解锁这条蜿蜒洞穴尽头的坟墓状建筑,你必须解决在每次尝试开始时重新生成的谜题。但在你开始解决它们之前,你必须先找到它们;第一场战斗是定位散布在洞穴周围的每一个迷宫,脑筋急转弯隐藏在高处并缠绕在柱子上。到游戏进行到这一步时,你至少会知道谜题的类型和决定每个谜题答案的规则。

I | 但将这些信息付诸实践则是另一回事。如果你有充足的时间思考,这已经够难了,但那太简单了。

J | 相反,这项挑战只给你不到 400 秒的时间——这正是两首古典乐曲,《山魔王的宫殿》和《安妮特拉之舞》,在留声机上连续播放的时间,这是最后的点睛之笔——让你解决全部 14 个谜题。

K | 平均每个谜题只有不到半分钟的时间。而且这些不是从 A 到 B 的基本划线,而是包含岛上最复杂规则集的迷宫,具有符号、颜色和其他根本无法通过暴力破解的技巧。哦,如果你胆敢暂停游戏来思考或做笔记,你就必须全部重新开始。这是一个真正的杰作中残酷而又精彩的最终挑战。荣光的见证 Glory's Witness 允许你从中获取任何深度的体验。你可以遵循其关键路径,在看到演职员表时感到完全满足。或者你可以超越显而易见的东西,将目光从眼前的谜题板移开,投向更广阔的世界本身,在建筑甚至太阳中追踪线条。你可以进一步参与其松散的故事元素,发现交织在其中的寓言信息。然后你可以做我和仅 9.75% 的玩家做过的事:榨干它所有的价值,让最后的谜题将你的理智拉伸到极限,同时告诉自己,为了屏幕上弹出的数字白金奖杯带来的多巴胺刺激,这一切都是值得的。自从 荣光的见证 Glory's Witness 之后,我一直在寻找这种水准的解谜游戏。我喜欢 塔罗斯法则VR、岐管花园、Lorelei and the Laser Eyes 和 Blue Prince 等作品。但最近发布的 Big Walk 重新唤起的回忆最强烈地激发了我的共鸣。House House 的合作冒险发生在一个类似的神秘岛屿上,那里充满了谜题。

L | 虽然看起来不像 荣光的见证 Glory's Witness 那样具有考验性——我仍处于早期阶段,所以我可能会后悔这个断言——但它带来了同样的脑力探索感。更有甚者,它带我回到了我的一些成长期的游戏记忆。小时候,我会花周末的下午看我父亲在厚重的电脑显示器上玩 Love Love Mystery Club、Riven 及其续作,却不知道这是一条通往 荣光的见证 Glory's Witness 山体内部道路的开始。我想我应该感谢他。顺便提一下,看到 Cyan World 最新的续作项目被搁置,我感到很遗憾,从开发者发布的预告片来看,它看起来很棒。很遗憾它看起来无法发布了,但我很想玩到它,并能给我的父亲——一个已经不玩游戏的玩家——送去一份,我相信他一定会喜欢再次踏入 Love Love Mystery Club 的世界。当然,自 2016 年以来,人们已经让我的成就相形见绌,可以看到仅用 80 秒就完成挑战的速通视频。

M | 这很气人,但我仍然为我的成就感到自豪,并将其视为我最愉悦的游戏时刻。去年当我挑战 死亡搁浅2 最具压力的测试时,我有过短暂的心理闪回:在 40 分钟内完成环绕整个澳大利亚的运送。第一次尝试时,我卡在了半路的岩石上,迟了 6 秒。我差点把 PS5 扔出窗外。幸运的是,半小时后,我攻克了它,并顺带拿到了白金奖杯。所以,我问你。你在游戏中克服过的最大挑战是什么?从那以后你是一直在追求那种刺激,还是选择沉浸在过去胜利的光辉中?我想认为我已经长大了,不再有时间做这些事情。但在内心深处,我知道如果我再次踏上那个岛屿,我会把一切重新来过。
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Published on:09:27:11